SCOLARITÉ :
2002-2003 : Centre NAD, Programme Jeux Vidéo
2001-2002 : Cégep de St-Jérome, Art Visuel
EXPÉRIENCES PROFESSIONNELLES :
Ubisoft divertissement: 5505 St-Laurent, Montréal (514) 490-2000
Splinter Cell 5-Xbox360 : Shader Artist
Splinter Cell 4-Xbox : Shader Artist
Prince of Persia 3-PS2 : Level Artist, Modeleur,Textureur
Expatrié au Maroc au Studio Casablanca d’Ubisoft pour le FPP de Prince of Persia 3
Splinter Cell 3-Xbox-PS2 : Shaders Artist
Prince of Persia -Xbox : Textureur
LOGICIELS INFOGRAPHIQUES MAITRISÉS :
3D Studio Max
Photoshop
Zbrush
Mudbox
AUTRES :
Premier prix de sculptures sur neige en 2002 au concours international de Québec volet Relève